Landes Eternelles

              Les Attributs



    Tout personnage dans les Landes, est caract
é
ris
é
par un

    ensemble d'attributs que son joueur peut faire
é
voluer

    
à
sa fa
ç
on, d
é
finissant de cette fa
ç
on le caract
è
re de

    son personnage.


    Les attributs d'un personnage sont:


    * Les attributs de base

    * Les attributs secondaires

    * Les jauges

    * Les comp
é
tences

    * les nexus

    * Les attributs ind
é
pendants


    Pour suivre l'
é
volution de tous tes attributs clique

    sur le bouton d'action  
.




*
Les attributs de base :


    Ces attributs repr
é
sentent les traits physiques et

    spirituels de ton personnage.

    Avec les
points de pratique
gagn
é
s au cours de tes

    aventure, tu pourras les am
é
liorer et ainsi faire

    progresser tes
attributs secondaires
.


    
[Force]
    
[Agilité]
    
[Intelligence]
    
[Volonté]
    
[Instinct]
    
[Aura]



*
Les attributs secondaires :


    Tout comme les
attributs de base
, ils caract
é
risent ton

    personnage. Leur
é
volution d
é
pendra de la r
é
partition

    des
points de pratique
dans tes attributs de base.


    
[Courage]
    
[Charme]
    
[Dextérité]
    
[Ether]
    
[Endurance]
    
[Perception]
    
[Réactivité]
    
[Rationalité]
    
[Vitalité]



*
Les jauges :


    En bas de l'
é
cran, de gauche
à
droite, sont dispos
é
es

    4 jauges de couleur qui t'informent sur :


    
[Energie spirituelle]
    
[Niveau nutritif]
    
[Points de vie]
    
[Capacité de charge]



*
Les comp
é
tences :


    Ces
comp
é
tences
d
é
couleront directement des actions

    dont tu seras l'auteur au cours de tes p
é
r
é
grinations.

    Ainsi
ê
tre bon en
attaque
et en
d
é
fense
par exemple

    feront de toi un grand guerrier.

    Chaque fois que tu monteras d'
un niveau
dans l'une de

    ces
comp
é
tences
, tu obtiendras
un point de pratique
.

    Jette un coup d'oeil au
livre des comp
é
tences
que tu as

    re
ç
u avec
l'Al Manakh
, cela t'aidera.


    
[Alchimie]
    
[Artisanat]
    
[Attaque]
    
[Compétence globale]
    
[Défense]
    
[Fabrication]
    
[Magie]
    
[Nécromancie]
    
[Potions]
    
[Récolte]



*
Les nexus :


    Les nexus sont un syst
è
me de sp
é
cialisation qui ouvre

    les possibilit
é
s avanc
é
es des comp
é
tences. Chaque

    comp
é
tence poss
è
de son nexus.


    Les nexus s'acqui
è
rent aupr
è
s du PNJ l'Esprit contre

    des Points de Pratique (PP), que tu gagnes quand

    ton niveau total augmente. Le nexus est obtenu

    instantan
é
ment, mais il ne te sera r
é
ellement utile

    que si tu as suffisamment progress
é
dans la

    comp
é
tence associ
é
e.


    Chaque nexus se r
é
partit sur 6 PP au total :


    0 PP
Ignorant

    1 PP
Initi
é

    2 PP
Compagnon

    4 PP
Expert

    6 PP
Ma
î
tre


    Deux exceptions au syst
è
me (du moins jusqu'
à
de futurs

    changements du syst
è
me de combat et de magie) :

    - les comp
é
tences Attaque et D
é
fense ont un seul nexus

    commun, qui permet de porter de meilleures armes et

    armures ;

    - le nexus Magie est limit
é
au rang Expert.




*
Les attributs ind
é
pendants :


    Ils repr
é
sentent des caract
é
ristiques de ton

    personnage que tu ne contr
ô
les pas directement.


    
[Notoriété]


                    
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BeBeLiOuS - Octobre 2018