Pamphlet du combattant
L'
équipement
Un bon guerrier doit savoir s'
équiper correctement !
Voici quelques petites explications sur les
caract
éristiques des armes et armures.
- Armure :
* C'est la quantit
é de dégâts qui est absorbée quand
vous
êtes touché. Le premier nombre est l'armure
minimale et le second l'armure maximale.
* Elle diminue aussi les d
égâts dus aux éboulements.
- Dommages :
* C'est la quantit
é de dégâts que vous infligez en
combat (en plus des d
égâts venant de votre capacité).
* Les deux nombres correspondent aux d
égâts minimaux
et maximaux.
- Precision :
* Vous aide
à toucher en combat.
- Coups bloqu
és :
* Vous aide
à parer les coups en combat.
- Dommages (feu, froid, lumi
ère, arcane) :
* C'est la quantit
é de dommages supplémentaires causés
par le feu, le froid, la lumi
ère et les arcanes.
- Resistance magique :
* Elle r
éduit l'effet des sorts offensifs qui sont
jet
és sur vous. (Dommage, drains de mana...)
* Elle baisse aussi la chance de subir les effets
sp
éciaux des armes magiques (comme la brulure
de mana du cimeterre).
* Cette statistique peut
être augmentée par le sort
"protection magique".
- Protection (chaleur, froid, lumi
ère, arcane) :
* C'est la quantit
é de dégâts de type chaleur, froid,
lumi
ère et arcane que vous absorbez quand vous êtes
frapp
é en combat.
* Elle r
éduit aussi les dégâts liés à la récolte
(coup de grisou, d
égâts de lumière du Thyl...) et à
l'environnement (R
égions froides, lave...).
- Chance critique de toucher :
* C'est la chance de contourner la d
éfense de votre
adversaire.
- Chance critique d'infliger des d
égâts :
* C'est la chance de contourner l'armure de votre
adversaire.
- Absorbtion des d
égâts :
* Indique le nombre de d
égâts absorbés,
m
ême en cas de coup critique.
- Protection contre le poison :
* Indique le nombre de doses de poison
que ton
équipement peut absorber.
Vous pouvez maintenant choisir l'
équipement adéquat pour
partir
à la bataille !