Landes Eternelles

          Territoires des peuples

                Leur gestion par les joueurs



  Les peuples jou
és sur la carte de Séridia constituent

  d
ésormais des groupes autonomes. Ils évoluent sur des

  cartes attribu
ées dont ils gèrent à la fois l'accès et la

  caisse collective. Pour parvenir
à ses fins, chaque

  communaut
é reçoit un ensemble d'outils et de

  commandes lui permettant d'assumer ses responsabilit
és

  et prenant la forme de PNJ (Personnages Non Joueurs

  contr
ôlés par le jeu). Les PNJ sont partagés en deux

  services, l'un
à vocation civile (un bailli, des badauds),

  l'autre
à vocation militaire (des sentinelles, des

  miliciens).


  Chaque joueur peut obtenir divers renseignements

  aupr
ès du bailli de son peuple et y déclencher l'alarme

  d'invasion manuellement.


  Le ou les responsables de chaque communaut
é ont

  acc
ès à des outils de gestion avancée par son

  interm
édiaire. Il est ainsi possible de paramétrer l'accès

  au d
épôt et à la carte attribués à chaque groupe pour

  les autres peuples, les gildes et les aventuriers au cas

  par cas. Le recrutement des corps arm
és se fait

  
également par les responsables toujours via le bailli. Il

  est possible d'engager un maximum de trois sentinelles

  et trois miliciens. Les personnages disposant d'une

  notori
été peuvent approcher ces PNJ et les guider vers

  leurs cibles.


  Il est
également indispensable de surveiller et d'influer

  sur le budget. Le budget de chaque peuple prend en

  compte deux
éléments centraux.

  La caisse de peuple est le fond qui sert
à payer les

  sentinelles et miliciens ainsi qu'
à financer des projets

  de peuple. Cette caisse peut aussi
être ponctionnée lors

  d'
évènements concernant Séridia. Toute exploitation de

  ce type se fera en coordination avec l'animation. Il est

  possible de la remplir par la revente de boucliers

  d'autres peuples et lorsque des ind
ésirables se

  retrouvent en prison. Les responsables peuvent

  
également y déposer directement des lumens.

  Le second
élément est la balance budgétaire. Elle

  repr
ésente les dépenses ou recettes de lumens par

  heure. Elle d
épend de la satisfaction des natifs et du

  nombre de sentinelles et miliciens engag
és. Si la balance

  est n
égative, il est conseillé de réduire le nombre

  d'engag
és jusqu'à rétablir un certain équilibre.

  Ces d
épenses et recettes sont donc prélevées et

  vers
ées sur la caisse du peuple.


  Avec une bonne satisfaction, il est possible de gagner

  de l'argent en recrutant peu ou pas de sentinelles et

  miliciens. En revanche cela induit le risque de voir ses

  badauds se faire agresser rapidement en cas d'invasion

  et donc de faire chuter la satisfaction et la balance

  budg
étaire.

  Dans la situation contraire, lorsque la satisfaction est

  basse et que la balance budg
étaire est négative, il peut

  
être judicieux de conserver une sentinelle et un milicien

  afin d'aider
à protéger les badauds, ce qui ne pourra

  qu'am
éliorer la satisfaction.

  Tout est question d'
équilibre, de surveillance régulière

  et de r
éactivité.



                    --------------------



  Badauds :

  Les badauds sont des PNJ non arm
és qui circulent sur

  le territoire administr
é. Ils incarnent la population

  native et les officiels nomm
és doivent en prendre le  

  plus grand soin. Ils sont d'humeur variable et affichent

  un taux de satisfaction qui impacte la caisse

  collective.


  Bailli :

  Le Bailli est un PNJ politique proposant une interface

  de renseignements et de commandes. Chaque peuple

  poss
ède son Bailli qui peut indiquer le budget

  disponible, l'
état des relations avec les autres peuples

  et les gildes, la liste des ind
ésirables. Le Bailli

  permet aussi de d
éclencher l'alerte (mode manuel par

  le joueur) lorsque le territoire subit des invasions.


  D
épôt :

  L'acc
ès au dépôt présent sur le territoire administré

  peut
être autorisé ou interdit indépendamment à chaque

  peuple.

  Les nouveaux joueurs ne sont pas concern
és (total

  inf
érieur à 30).


  Gildes :

  Tout membre d'une gilde d
éclarée ennemie se verra

  refuser l'acc
ès au dépôt du territoire administré et se

  retrouvera en prison s'il croise un PNJ sentinelle.


  Ind
ésirables :

  La liste d'ind
ésirables permet de lever les autorisations

  de d
épôt et de circulation sur le territoire (envoi en

  prison par les PNJ sentinelles) au cas par cas. Ces

  sentences peuvent
être levées par la suite.

  (50 noms au maximum, le personnage doit
être

  connect
é pour pouvoir être déclaré indésirable).


  Miliciens :

  Les Miliciens sont des PNJ lourdement arm
és

  apparaissant lorsque l'alarme est donn
ée et neutralisant

  les monstres d'invasion tant qu'ils peuvent.


  Peuples :

  Il est possible de s'allier
à d'autres peuples, de les

  d
éclarer nuisibles ou simplement de rester neutre.

  Il devient possible d'attaquer sur son propre territoire

  tout peuple d
ésigné comme ennemi. Tout peuple ennemi

  peut
également y engager le combat.

  Les peuples alli
és ont la possibilité de se joindre aux

  affrontements joueurs contre joueurs
à condition que

  l'alliance soit d
éclarée réciproquement.

  Les nouveaux joueurs ne sont pas concern
és (total

  inf
érieur à 30).


  Prison :

  Les PNJ sentinelles envoient les personnages et

  membres de gildes ind
ésirables en prison. Un PNJ

  gardien de prison y donnera une t
âche à accomplir pour

  pouvoir en sortir.


  Satisfaction :

  La satisfaction des natifs influe sur la balance

  budg
étaire. Elle est conditionnée par vos aptitudes à

  secourir les PNJ badauds. Lorsque ceux-ci se font

  agresser par des monstres, la satisfaction diminue. A

  l'inverse, en accompagnant les PNJ badauds
à leur  

  refuge lors d'invasions, la satisfaction augmente. Une

  satisfaction basse peut
également être remontée par une

  donation du repr
ésentant.

  Divers
évènements gérés par l'animation peuvent

  
également impacter sur ce degré de satisfaction.


  Sentinelles :

  Les Sentinelles sont des PNJ l
égèrement armés pouvant

  r
ésister aux monstres de bas niveau et envoyant les

  aventuriers d
éclarés indésirables en prison. Ils peuvent

  
également déclencher l'alerte (mode automatique par le

  serveur) en pr
ésence de monstres d'invasion.




                    
[Sommaire du manuel]








BeBeLiOuS - Février 2023